dai123456:游戏设计需要做什么

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他们的主要工作就是程序代码,并需要一的逻辑思维能力和数学能力。……三、游戏策划 游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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(以上内容纯属虚构,如有雷同...怎么可能有!)……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……什么职业玩起来最简单、什么职业最强、铁甲战士最适合的流派、毒贼流的关键道具是什么等等等

英雄时代(Age of Heroes (VR))

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战斗掉落和人物成长在每场战斗后,玩家都有一几率掉落可以升级的永久性技能强化卷轴。……与来自全球的玩家一起战斗英雄时代包括个人游戏模式和多人联机模式。……全服排行榜成就系统DLC紧跟战士DLC之后,我们将推出全服务器战斗排行榜

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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关于 这篇(以及这篇之后的)日志主要是为自己而,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一进度……因为原有一绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写,非常基础的设计与创作,在面对像素画时并未将之视为新的表现方式……),个人也是很喜欢的,比较满意的部分是椅子在地面和墙上的投影,遗憾的是没有前一张的构图有趣,画面比较平

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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发起:烏龍 关于 这篇(以及这篇之后的)日志主要是为自己而,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品……,或在原有作品上推动一进度。……因为原有一绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写,非常基础的设计与创作,在面对像素画时并未将之视为新的表现方式

深渊矿脉(Abyss Vein)

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游戏内容包括: 1、挖矿合成神秘钥匙。2、机械坐骑的驯养3、机械坐骑的基因合成用于创造独特的坐骑。……9、购买游戏即可享受之后游戏收入比例的分红

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

勇者之心(暂定)(BraveHeart)

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游戏类型,战棋策略类游戏、在地图上选中角色进行移动战斗,史诗的冒险,动人的剧情,丰富的职业,众多的角色……目标用户:策划回合的老粉,对RPG或是对战棋类有爱,但没太多时间希望能在手机上体验的新粉 个人认为回合策略在手游上的主要问题是缓慢的节奏……战场地图进行战斗,以及达成具体的战斗任务目标,战斗采用回合模式,我方一轮移动攻击完成之后,敌方一轮移动攻击

版本:Early Access


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